死亡搁浅2 散记

3 月 30 日凌晨 1:04,终于刷完了《死亡搁浅 2》的所有成就。以下是游玩过程中的一些看法和收藏。

有时间整全成就,主要是大四没啥事情。在未来如果还有精力刷,那就是失业了(高情商:退休)

游戏成就

Connecting Hearts and Minds

倒数第二个解锁的成就:「所有设施的连接等级刷到 5 星」

其中存在部分 NPC 设施:

  1. 任务比较刁难玩家或具有挑战性:冒险家/不可能先生/时限较短的速运任务
  2. 升星需要满足的点赞数较高,不可避免地要反复刷同一个订单;我不太喜欢自我重复,这种设施相对折磨,好在不多

Homo Liberans: The Savior of Humanity

白金成就,在其他成就都完成后解锁。

特别留意了该成就的命名。当配速员等级的五个维度都达到 60 级后,游戏 ID 下方展示的正是“Homo Liberans”这个头衔。

其中 Homo 表示人,例如 Homo Sapiens 即为智人(wiseman)。最早接触这个词是在高中,以亚文化梗的形式(homosexual);后来逛博物馆时才了解到它在分类学中的正经含义。

后面的 Liberans 查了下是拉丁语 liberare 的现在分词形式;更接近英语习惯的应该是 “The Liberating Man”,即”解放者”,但在拉丁语中,分词放在名词后面比较常见。

无论是在小岛工作室(Kojima Productions)的官网文案,还是游戏内文本,都可以发现不少"Homo + xxx"这种结构的词:

From Sapiens to Ludens
从智人到卢登斯人

We are Homo Ludens[1] (Those who Play).
我们是卢登斯人

From the moment we enter this world,
从我们踏入这个世界的那一刻起,

We instinctively invent ways to have “fun”,
我们便本能地发明各种获得“乐趣”的方法,

and share our inventions with those around us.
并与身边的人分享我们的发明。

We are not asked to do this,
无人要求我们这样做,

nor do we need reasons to create.
我们也不需要创造的理由。

It is simply who we are.
这仅仅是我们的天性使然。

We find one another and compete with one another.
我们寻觅彼此,相互竞争。

We laugh together and cry together: all while playing together.
我们一同欢笑,一同流泪:这一切皆发生在共同游玩之时。

Our experiences bind us and liberate us.
我们的经历将我们联结,亦使我们获得自由。

To share our most valuable experiences,
为了分享最宝贵的经历,

we create stories, invent tools, and evolve the art of play.
我们创造故事,发明工具,并演进游玩的艺术。

Play has been our ally since the dawn of civilization.
自文明黎明以来,游玩一直是我们的盟友。

“Playing” is not simply a pastime,
“游玩”不仅仅是一种消遣,

it is the primordial basis of imagination and creation.
它是想象与创造的原始基石。

Truth be told, Homo Ludens (Those who Play) are simultaneously Homo Faber (Those who Create).
说实话,卢登斯人同时也是创造的人。

Even if the Earth were stripped of life and reduced to a barren wasteland,
纵使地球被剥夺了生命,沦为一片荒芜,

our imagination and desire to create would persevere beyond survival,
我们的想象力与创造欲仍将在生存之外延续,

it would provide hope that flowers may one day bloom again.
它将提供花朵终有一天再次绽放的希望。

Through the invention of play, our new evolution awaits.
借由游玩的发明,我们新的进化正待开启。

KOJIMA PRODUCTIONS

We are Homo Ludens. We are those who play.

Homo Demens(Mad/Insane Man),由希格斯领导的极端恐怖组织,反对人类文明的连接,崇尚暴力。详见 Death Stranding Wiki | Fandom

音乐

  • BB’s Theme: 在一代的故事中,这是 Cliff Unger 哄 Sam 的摇篮曲;到了二代,被 Die-hardman 和 Higgs 翻唱了;Spotify 中有 Lidvig Forssell & Jenny Plant 的原唱以及 Higgs 的翻唱版
  • Grimm Grimm(Koichi Yamanoha) 在游戏内饰演焦油治疗师,歌曲《Cliffhanger》与《Let’s Not Say In Another Word》都不错
  • Woodkid 在游戏中饰演机械师,歌曲《Are You There》是山姆休息时可能随机触发的背景音乐,Lou 也会在此时限时返场。另外几首比较喜欢的:《Story of Rainy》,《To the Wilder》、《Minus Sixty One》
  • CHVRCHES 乐团的《Death Stranding》,乐队成员在游戏中客串动物收容所里的伊恩、萝拉与马丁,带来温暖又略带孤寂的旋律
  • Magnolian 的《Woods》、《Famous Men》、《Indigo》、《Rome》

游戏内截图

to be done…

虽然对荒漠地图不感兴趣,但这代的雪山绝绝子,中央山脉顶中顶👍

剧情角色

Fragile

感觉DHV麦哲伦里就 Fragile 的人物刻画比较丰满,可能是因为在 1 代里 Fragile 的戏份就比较多;在导演剪辑版的尾声中还有一个支线任务(No.79 订单),能了解 Fragile 的妈妈 Coffin:

原本是位热血的Porter(送货人),相信“重建美国”,和丈夫一起生下了Fragile。后来她无意中发现自己运送的货物其实是活婴(用于Bridges的BB计划),震惊之下放弃工作,组建了反BB实验的极端主义团体,目标是摧毁UCA的BB设施。

剧情忘了,总之 Fragile 妈妈给 Fragile 立了一个墓碑,周围的鸢尾花很漂亮,今天逛了成都植物园,很多地方都能看见鸢尾花,确实很漂亮。

另外的几人,Dollman 和 Tarman 各有一个专属切片,略有槽点。Rainy 和 Tomorrow 的刻画也不多,另外rainy 的建模问题有点恐怖谷了,玩家评价说是“亚洲人皮肤光滑,面捕效果差 ,xxx"。只能说相关剧情不多吧,玩完不会有太深刻的印象。rdr 2 的配角刻画倒是都还可以,可能是他们把故事娓娓道来的能力比较强

Die-Hardman/John Blake McClane

两代的形象反差挺大,看下面两段过场就知道了

Higgs Monaghan

扮演者是Troy Baker[2],他也在生化奇兵(Bioshock: Infinite)中扮演过主角 Bookder Dewitt,Bioshock: Infinite 也是个剧情很出彩的游戏

BTW,山姆能力对比希格斯属实不太够看🥲

另外,希格斯的装备到山姆手上也得被砍一刀。棺材、吉他都被削弱了;但是好在山姆也能召唤巨人 BT 了

  • 23:28 烤全羊啊嗯

  1. Homo Ludens is a book originally published in Dutch in 1938 by Dutch historian and cultural theorist Johan Huizinga, And “Ludens” has been the symbol of KOJIMA PRODUCTIONS ever since the company was founded in 2015. ↩︎

  2. Troy Baker is an American voice actor and musician. He is known for his numerous roles in video games. Troy Baker - Wikipedia ↩︎

Author

GnixAij

Posted

2026-04-01

Updated

2026-04-01

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